L'azienda statunitense si è limitata a dichiarare il suo supporto agli standard industriali in fatto di ray tracing, quindi le API Vulkan Ray Tracing e Microsoft DirectX Ray Tracing, sottolineando come per forza di cose le sue GPU non saranno in grado di riprodurre implementazioni del ray tracing basate su API proprietarie.
Oltre a parlare dei progetti futuri in fatto di architetture, il vicepresidente esecutivo di AMD Rick Bergman si è lasciato andare a un commento sulle prestazioni in ray tracing delle nuove schede video della gamma Radeon RX 6000.