Fare il porting dei giochi per farli funzionare nativamente su ARM64 e avere le massime prestazioni da parte della CPU e un minor uso di energia perché lo scheduler sarà in grado di ridurre dinamicamente la frequenza Creare un'app ibrida "ARM64EC" dove Windows, le sue librerie e i driver Qualcomm vengono eseguiti nativamente, mentre il resto dell'app viene emulata, restituendo prestazioni "quasi native" Non fare nulla e il loro gioco dovrebbe funzionare così com'è usando l'emulazione x64 Qualcomm ha notato qualche leggero calo nelle prestazioni della CPU durante la traduzione o la transizione tra x64 e ARM64, ma ciò accade solo la prima volta che un blocco di codice viene tradotto: